洛谷P3956「NOIP2017普及组」《棋盘》
三种搜索剪枝
题目描述
有一个的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、 下、左、 右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 1个金币。
另外, 你可以花费 2 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
Input / Output 格式 & 样例
输入格式
第一行包含两个正整数,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的行,每行三个正整数, 分别表示坐标为的格子有颜色。
其中 代表黄色, 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为,右下角的坐标为。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是 一定是有颜色的。
输出格式
一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出-1。
输入样例
Case #1:
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Case #2:
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输出样例
Case #1:
1 |
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Case #2:
1 |
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样例解释 & 其他说明
对于 的数据,
对于 数据,
对于 的数据,
解析
我们并不需要维护某一个点是否走过
我们需要判断边界、白格子、最优性剪枝和走到终点四种情况
用数组存图,规定0表示白色,1表示红色,2表示黄色
用表示到的最少花费
本题主要的难点在于加入了膜法机制
那么DFS需要传递四个参数:
int
x坐标和y坐标int
当前使用的金币数量bool
当前是否使用了膜法
在四向DFS中,需要进行以下几点判断:
- 当前格是否有颜色
若无颜色且并未使用膜法,则使用膜法,使用金币数量+2,继续DFS;
若无颜色且使用过膜法,没救了 - 当前格颜色和下一格颜色是否相同
若颜色相同,直接进行下一步DFS;
若颜色不同,使用金币数量+1,继续DFS
要注意的是,数组的赋值要在判断是否走到终点之前,最优性剪枝之后,不然可能出现赋值不上的情况
代码实现
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- 本文作者:Handwer STD
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